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仙灵魔塔第三部修正版

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仙灵魔塔第三部修正版

这个是仙灵魔塔第三部的修正版!修正了以下BUG:1、前一测试版12、13层再次显示脚本错误。2、在11层用上楼器。3、隐藏层的传送地域。4、作弊层第三层、12层火山、13层冰山、14层星山、15层箭头山已经在积极制作中。。。2614:修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认16个2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增......
  • 游戏大小:1.9M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-20
  • 游戏分类:其它游戏
这个是仙灵魔塔第三部的修正版!
修正了以下BUG:
1、前一测试版12、13层再次显示脚本错误。
2、在11层用上楼器。
3、隐藏层的传送地域。
4、作弊层第三层、12层火山、13层冰山、14层星山、15层箭头山已经在积极制作中。。。

2614:修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认16个
2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明(附录和简易说明)


附录1:怪物属性与说明

数值 属性 说明

0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

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