Rizom-Lab RizomUV Real / Virtual Space是一款优秀的3D图像细节处理工具,新版的主要特点包括一个大修的界面,查看和编辑纹理密度的功能,根据模型的属性进行选择的能力,几种自动模式,找到接缝展开和包装,高级包装 算法,UDIM支持等等。有需要的小伙伴欢迎来存起来软件下载体验。
此RizomUV CAD变体适用于专注于真实单词的制成品的项目。
它专用于产品设计,例如包装设计或激光表面纹理化。RizomUV Real Space包含RizomUV虚拟空间的所有功能,但可以在未规范化的UV空间中创建和处理UV贴图,因此模型的展平版本在整个版本中都将遵循其未展平的绝对尺寸。
真正的空间工作
流程即使使用非四方网格,也可以在几秒钟内可靠地获得3D模型的无拉伸展平版本。一秒钟即可获得3D模型的真实大小的拼合版本。
BIGTIFF UV EXPORT
将您的UV贴图转换成一个100亿像素的bigtiff文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工。
绝对拉伸显示
拉伸彩色图显示了平坦区域与未平坦区域之间的比率,因此在编辑UV映射时,您可以获得永久的真实最终拉伸视觉反馈。
展开
像压路机一样强大,但精确像瑞士钟表匠。在几秒钟内,Unfold将您的十万个多边形3D网格转变为无拉伸且无重叠的扁平UV版本。
RizomUV凭借其爆破快速展开功能赢得了声誉。它生成的UV地图没有三角形翻转,也没有重叠,即使对于由数十万个多边形构成的岛屿也是如此。如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是。
AUTOSEAMS
自动剪切和分割不同类型的网格
使用专为字符,制造对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地分割成几个岛屿。
如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是。使用新的Hierarchical Autoseams功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。此功能寻找更简单的接缝线网络,打开网格而不将其分成几个独立的部分。展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。
• 互操作性
使用多材料,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件。使用LUA脚本功能将Unfold3D无缝集成到您的工作流程中,几乎可以自动化所有内容。
RizomUV Virtual Spaces加载并保存OBJ和FBX文件。材质的多边形组,平滑的多边形组和多边形组将被加载,利用和重新导出。
新的包装
新的包装算法,以极快的速度在一个全新的水平上高度利用UV空间
Pack为您的岛屿找到最佳位置,方向和比例。测试了数百万种组合,以便最大限度地减少浪费的空间。Unfold3D的包装效率令人印象深刻,它可以打包岛群,锁定岛屿周围和岛内洞穴。
大规模网格包(+80000个岛,+ 700k多边形),在不到15秒的时间内打包。岛屿的孔和凹陷区域由较小的岛屿递归填充,以便有效地使用所有UV空间。