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高质量C++编程 txt+word完整版

适合C++入门初学者,如何编写出高质量、高效率、漂亮的C代码。软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。

编程老手与高手的误区

自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。
如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:
(1) (1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
(2) (2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
(3) (3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
(4) (4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
(5) (5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
(6) (6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
(7) (7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
(8) (8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
(9) (9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。
(10) (10)真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
……
具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。

目录

前言
第1章文件结构
1.1 版权和版本的声明
1.2 头文件的结构
1.3 定义文件的结构
1.4 头文件的作用
1.5 目录结构
第2章程序的版式
2.1 空行
2.2 代码行
2.3 代码行内的空格
2.4 对齐
2.5 长行拆分
2.6 修饰符的位置
2.7 注释
2.8 类的版式
第3章命名规则
3.1 共性规则
3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则
3.3 简单的UNIX应用程序命名规则
第4章表达式和基本语句
4.1 运算符的优先级
4.2 复合表达式
4.3 IF 语句
4.4 循环语句的效率
4.5 FOR 语句的循环控制变量
4.6 SWITCH语句
4.7 GOTO语句
第5章常量
5.1 为什么需要常量
5.2 CONST 与 #DEFINE的比较
5.3 常量定义规则
5.4 类中的常量
第6章函数设计
6.1 参数的规则
6.2 返回值的规则
6.3 函数内部实现的规则
6.4 其它建议
6.5 使用断言
6.6 引用与指针的比较
第7章内存管理
7.1内存分配方式
7.2常见的内存错误及其对策
7.3指针与数组的对比
7.4指针参数是如何传递内存的?
7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦?
7.6 动态内存会被自动释放吗?
7.7 杜绝“野指针”
7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ?
7.9 内存耗尽怎么办?
7.10 MALLOC/FREE 的使用要点
7.11 NEW/DELETE 的使用要点
7.12 一些心得体会
第8章 C++函数的高级特性
8.1 函数重载的概念
8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
8.3 参数的缺省值
8.4 运算符重载
8.5 函数内联
8.6 一些心得体会
第9章类的构造函数、析构函数与赋值函数
9.1 构造函数与析构函数的起源
9.2 构造函数的初始化表
9.3 构造和析构的次序
9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数
9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数
9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数
9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数
9.8 如何在派生类中实现类的基本函数
9.9 一些心得体会
第10章类的继承与组合
10.1 继承
10.2 组合
第11章其它编程经验
11.1 使用CONST提高函数的健壮性
11.2 提高程序的效率
11.3 一些有益的建议
参考文献
附录A :C++/C代码审查表
附录B :C++/C试题
附录C :C++/C试题的答案与评分标准

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