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我的世界彩虹大作战插件 服务器版

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我的世界彩虹大作战插件 服务器版

我的世界彩虹大作战插件是让服务器中添加彩虹大战这款有趣的多人游戏的插件,使用后即可让好朋友们一起在竞技场中享受乐趣了。建立方法:#1,放到plugin文件夹,重启服务器建立一个新的普通竞技场指令为/cmcreatearena[竞技场名称]之后输入/cmsetlobby[竞技场名称](同上) ,建议设置到竞技场里边,这样人齐开始后不需要传送的延迟等待时间,更方便游戏现在开始生成一个竞技场吧!输入/cmsetup[竞技场名称](同上) 这是一个正常的64x64羊毛竞技场,如果需要......
  • 游戏大小:229KB
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-22
  • 游戏分类:其它游戏

我的世界彩虹大作战插件是让服务器中添加彩虹大战这款有趣的多人游戏的插件,使用后即可让好朋友们一起在竞技场中享受乐趣了。

建立方法:

#1,放到plugin文件夹,重启服务器

建立一个新的普通竞技场指令为 /cm createarena [竞技场名称]

之后输入/cm setlobby [竞技场名称](同上) ,建议设置到竞技场里边,这样人齐开始后不需要传送的延迟等待时间,更方便游戏

现在开始生成一个竞技场吧!输入/cm setup [竞技场名称](同上) 这是一个正常的64x64羊毛竞技场,如果需要其他请看下边指令。生成竞技场会在你当前Y轴的生成水平方向的竞技场,会有2层生成,一层为游戏场地(通常为羊毛/玻璃/粘土),一层为萤石层玩家落到此即为失败。

在完成一次或者多次上述步骤后,输入/cm setmainlobby 来设定一个玩家游戏结束的传送点。

注: 步骤1~3中的 竞技场名称需要一致

木牌创建方式:第一行:colormatch  第三行:竞技场名称

模式:


Colormatch支持多种模式及大小,大小分为32x32和64x64场地,模式分为羊毛、玻璃(部分版本+最新版本)、粘土(1.7+)。
小场地模式的指令为 /cm setupsmall (普通)、/cm setupsmallclay (粘土)、/cm setupsmallglass (玻璃)
多方块模式的指令为 /cm setup (普通)、/cm setupclay (粘土)、/cm setupglass (玻璃)    
   

指令与权限:

/cm createarena [name]建立新竞技场colormatch.setup

/cm setlobby [name]建立新竞技场的等待大厅colormatch.setup

/cm setup [name]建立比赛场地colormatch.setup

/cm setupsmall [name]建立比赛场地 (32x32 小场地)colormatch.setup

/cm setupsmallclay [name]建立比赛场地 (32x32 粘土小场地)colormatch.setup

/cm setupglass [name]建立比赛场地 (玻璃场地)colormatch.setup

/cm setupsmallglass [name]建立比赛场地 (32x32 玻璃小场地)colormatch.setup

/cm setupclay [name]建立比赛场地 (粘土场地)colormatch.setup

/cm setmainlobby设置游戏主大厅colormatch.setup

/cm removearena [name]离开竞技场colormatch.setup

/cm join [name]指令来加入游戏

/cm leave离开游戏

/cm kitgui显示工具包

/cm changekit [kit]改变工具包

/cm start [name]强制开始一个竞技场colormatch.start

/cm reload配置重读colormatch.reload

/cm list列出全部竞技场colormatch.list

/cm endall结束全部竞技场(不建议,仅用于未知错误情况下)colormatch.end

/cm setdifficulty [arena] [difficulty]设置竞技场的难度colormatch.setup

/cm setmaxplayers [arena] [count]设置竞技场的最大人数colormatch.setup

/cm setminplayers [arena] [count]设置竞技场的最小人数colormatch.setup

创建牌子加入的指令为 cm.sign 或 colormatch.sign

竞技场难度:

输入/cm setdifficulty [竞技场名称] [难度代码] 来改变一个竞技场的难度

难度代码对应难度:0-简单 1-中等 2-困难

难度这个说明是这样的:f(x) =  80 - (d * 20) - (4 * x)

80L = 4秒 每20L=1秒 ,d为难度 , x为回合

所以简单的开局难度为3.8秒,第十回合为2秒

而困难开局为1.8秒,第十回合为0秒。

工具和指令:

每个工具都需要不同的权限,colormatch.kit.[工具包名称] ,你可以使用工具通过 /cm changekit [name] 指令.

每一个工具的效果如同附魔,遵守Bukkit标准,如同 速度的buff:则为SPEED

这里是各种附魔效果,不做过多说明

    default: #工具包名称

      name: default #工具名称

      potioneffect: SPEED #效果

      amplifier: 1 #等级

      lore: The default class.#描述

  #建议你把自动更新开启 以便获得未来的修复 如果use_economy_reward 为false 获胜者将获得奖励物品而非金钱

  auto_updating: true # 是否自动更新插件

  rounds_per_game: 10 # 一局进行多少回合

  start_countdown: 5 # 开局等等待时间(达到最少人数要求后的等待时间)

  default_max_players: 4 # 默认竞技场最大人数

  default_min_players: 3 #默认竞技场最小人数

  use_economy_reward: true # 如果为true 将使用经济系统来奖励玩家,如果为false 则使用物品奖励

  money_reward_per_game: 30 #奖励金钱

  itemid: 264 #奖励物品

  itemamount: 1 #奖励物品数量

  use_command_reward: false # 是否使用指令奖励

  command_reward: pex user [user] group set ColorPro

  start_anouncement: true # 是否启用游戏开始全服公告

  winner_announcement: true #是否开启胜利玩家全服公告

  game_on_join: false # 是否自动开始 (BungeeCord 服务器使用)

  bling_sounds: false # 是否开启blingblingbling的提示音


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