《文明6》是一款策略类游戏,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,文明6去除奇观的邻接区块需求MOD覆盖补丁的内容是去掉了所有奇观的邻接区域要求,同时去掉了雅典卫城的丘陵地形要求,大灯塔和巨像的必须建在岸边的要求。
1.解压缩
2.下载后解压到BaseAssetsGameplayData目录下覆盖源文件
打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的Buildings.xml
搜索BuildingType="BUILDING_BIG_BEN"
<Row BuildingType="BUILDING_BIG_BEN" Name="LOC_BUILDING_BIG_BEN_NAME" Description="LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_ECONOMICS" Cost="1760" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"AdjacentDistrict="DISTRICT_COMMERCIAL_HUB" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" RequiresRiver="true" ObsoleteEra="ERA_ATOMIC" Quote="LOC_BUILDING_BIG_BEN_QUOTE" QuoteAudio="lay_BIGBEN_QUOTE"/>
其中红字部分AdjacentDistrict="DISTRICT_COMMERCIAL_HUB" 为需求邻接商业区,删除即可。蓝字部分是需求沿河,不建议去除,因为修改地形需求的部分可能会影响到模型显示,比如引水渠你给他修的不在淡水边上他可能会显示不正常。当然大本钟这里去掉应该是没啥问题的。
有人问那大本钟还需要银行,我也想去掉咋办?
搜索Building="BUILDING_BIG_BEN"
<Row Building="BUILDING_BIG_BEN" PrereqBuilding="BUILDING_BANK"/>
把上面那行删了就可以。
附件修改的内容有:1、去掉了所有奇观邻接区域需求;2、去掉了大灯塔和巨像的必须靠近陆地的需求;3、去掉了大津巴布韦必须邻接牛的需求;4、去掉了卫城必须建在丘陵上的需求。