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文明6去除奇观的邻接区块需求MOD 绿色版

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文明6去除奇观的邻接区块需求MOD 绿色版

《文明6》是一款策略类游戏,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,文明6去除奇观的邻接区块需求MOD覆盖补丁的内容是去掉了所有奇观的邻接区域要求,同时去掉了雅典卫城的丘陵地形要求,大灯塔和巨像的必须建在岸边的要求。使用说明:1.解压缩2.下载后解压到BaseAssetsGameplayData目录下覆盖源文件特别说明:打开SidMeier'sCivilizationVIBaseAssetsGameplayData下的Buildings.xml......
  • 游戏大小:15KB
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-21
  • 游戏分类:其它游戏

《文明6》是一款策略类游戏,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,文明6去除奇观的邻接区块需求MOD覆盖补丁的内容是去掉了所有奇观的邻接区域要求,同时去掉了雅典卫城的丘陵地形要求,大灯塔和巨像的必须建在岸边的要求。

使用说明:

1.解压缩

2.下载后解压到BaseAssetsGameplayData目录下覆盖源文件

特别说明:

打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的Buildings.xml

搜索BuildingType="BUILDING_BIG_BEN"

<Row BuildingType="BUILDING_BIG_BEN" Name="LOC_BUILDING_BIG_BEN_NAME" Description="LOC_BUILDING_BIG_BEN_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_ECONOMICS" Cost="1760" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"AdjacentDistrict="DISTRICT_COMMERCIAL_HUB" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" RequiresRiver="true" ObsoleteEra="ERA_ATOMIC" Quote="LOC_BUILDING_BIG_BEN_QUOTE" QuoteAudio="lay_BIGBEN_QUOTE"/>

其中红字部分AdjacentDistrict="DISTRICT_COMMERCIAL_HUB" 为需求邻接商业区,删除即可。蓝字部分是需求沿河,不建议去除,因为修改地形需求的部分可能会影响到模型显示,比如引水渠你给他修的不在淡水边上他可能会显示不正常。当然大本钟这里去掉应该是没啥问题的。

有人问那大本钟还需要银行,我也想去掉咋办?

搜索Building="BUILDING_BIG_BEN"

<Row Building="BUILDING_BIG_BEN" PrereqBuilding="BUILDING_BANK"/>

把上面那行删了就可以。

附件修改的内容有:1、去掉了所有奇观邻接区域需求;2、去掉了大灯塔和巨像的必须靠近陆地的需求;3、去掉了大津巴布韦必须邻接牛的需求;4、去掉了卫城必须建在丘陵上的需求。

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