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PixelsCore插件是一款可以通过代码语言来控制图像视觉的AE插件,这款插件能够依靠脚本语言来制作绘制图案,耀斑,分形,交换颜色通道,甚至可以定义自己的混合模式。通过这款插件你几乎可以做任何事情,因为完全解除用户和像素之间的壁垒。
为了解决 Ae 艺术家的高需求和 Ae 平台的低自由度之间的矛盾,我们参考了 Houdini以及一些现有的显卡渲染语言,通过“像素核心”这款插件构筑艺术家和 Ae 底层像素之间的桥梁,让用户可以通过我们指定的脚本语言直接定义每一个像素是以怎样的形式点亮自己的。 同时像素核心还会读取 Ae 自带的控制器的数值(例如 3D 点控制器、 滑竿控制器、 颜色控制等)你也可以把 Ae 的表达式栓到这些控制器上来协助像素核心进行更复杂更高级的渲染,甚至还可以对多个图层分别使用“像素核心”后,再在一个特定图层里面合成这些图层的像素。
1.复制MiLai文件夹到AE的插件目录,如:
….Adobe After Effects CCSupport FilesPlug-ins
2.打开AE软件使用插件,点击Register输入序列号注册:
ZSPC*Look*AE*888888888888888SUL8