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用maya打开一个场景,选择OgreMax导出.scene文件。
选择MayaExporter导出.material文件,将这个material文件替换掉OgreMax导出的material文件。
成功!
1)复制 ogreExporter.mll 到你的Maya 插件目录(例如 C:Program FilesAliasMaya7.0inplug-ins)
2)复制Ogre dlls到你的maya安装目录(例如: C:Program FilesAliasMaya7.0in)
3)复制 ogreExporter.mel到 你的maya脚本目录(例如: C:Documents and SettingsuserMy Documentsmaya6.5scripts)
4)如果已经存在一个userSetup.mel 在你的脚本文件目录中,那么追加一行 source ogreExporter.mel;
如果不存在userSetup.mel文件,就把userSetup.mel文件复制到脚本目录中